Tutoriály |
| Hoj, určite poznáte navod ako urobiť hladkú cs postavu pomocou TurboSmooth v 3D maxe, ale výsledok tej postavy nie je taký, ako by mal byť. Tak som sa rozhodol urobiť návod, ako sa dá postava vyhladiť inak. Avšak bude to mať svoje výhody aj nevýhody, ktoré sa dozviete za chvíľu.
NÁVOD:
1. krok
Budete potrebovať programik 3D milkshape stahuj
2. krok
Na ploche alebo kde chcete, si vytvorte zložku (kvôli lepšiemu prehľadu), do ktorého si dáte model, ktorý chcete vyhladiť (napr. leet.mdl ).
3. krok
Po doinštalovaní program spustite, kliknite TOOLS / HALF-LIFE / DECOMPILE NORMAL HL MDL ... a začnu sa vám robiť smd-čka
4. krok
Po dokončení dekompilácie, kliknite FILE / IMPORT / HALF-LIFE SMD a nájdite LEET.SMD a otvorte
5. krok
Po otvorení postavy kliknite na TOOLS / DIRECTX MESH TOOLS a otvorí sa vám okno, hore uvidíte trojuholníky +2, + 3, ... kliknite na +2 a uložte ( hore disketa)
6. krok
Potom dajte znova TOOLS a vyberte KRATISTO'S HL MDL DECOMPILER, objaví sa vám okno, v ktorom otvoríte LEET.SMD a dáte OK
7. krok
Nakoniec kliknite na FILE / EXPORT / AUTODESK 3DS ... a uložte to
V 3D maxe to otvoríte pomocou import a upravujete polohu postavy ako chcete, a takisto si musíte postavu otextúrovať pomocou "materials", texturu nájdete vo vašom priečinku so SMD subormi ( napr. Terrorist_Working1.BMP), ale na začiatku som spomínal, že má to svoje výhody a nevýhody. Nevýhodou je, že v 3D maxe tá psotava nemá kosti a neda sa animovať, musíse si ju okostiť, tutoriál tu. A môžete ešte pridat efekt v 3D maxe Turbosmooth a psotava vypadá skvelo.
Tento tutorial som našiel na www.movienations.com. Tak som urobil SVK verziu, dúfam, že návod sa vám páčil :)
|
| |
| 4.21 z 10 |
|
| | Hodnocení: 4.2/10 (37 hlasy ) |
Pro přidávání komentářů musíte být přihlášeni | |
|