V dnešnom návode si ukážeme jednoduchú funkciu modifera ktorý dokáže zdeformovať/pokrčiť daný objekt pre ktorý túto funkciu nastavíme. Tých ktorých to zaújíma čítajte ďalej.
Tento návod patrí medzi tie lahšie takže by to mal zvládnuť aj začiatočník. Deformáciu objektu spôsobuje modifér "noise", ktorý nastavuje vlastnoti povrchu pre objekt. Pomocou funkcie noise môžme spraviť z obyčajnej kocky aj toto :
Pôvodný
Upravený
Tak, ale teraz už ku samotnému postupu. Do scény si môžte vložiť ľubovolný objekt, najlepšie bude keď si vložíte box, ale môžte napríklad aj Text. Pokiaľ ste sa rozhodli pre box alebo pre iný objekt ktorý sa skladá zo segmentov, tak bude potrebné nastaviť tomuto objektu väčší počet segmentov pretože ináč by bol objekt neupravovateľný pomocou funkcie noise.
Kliknite na objekt a prejdite do záložky modifi a tam nastavte všade počet segmentov 30.
Samozrejme, že čím väčší počet segmentov nastavíte, tak tým krajší bude výsledný efekt. Ale netreba preháňať, tí čo majú slabši PC tak tým by to mohlo narobiť trošku problemosh :P. Pokiaľ vložite text, tak sa segmentami zaoberať nemusíte.
A teraz prejdeme už k samotnému noise. Označte objekt a v záložke "Modify" vyberte z Modifier listu funkciu "noise". Hneď ako prvú vec zaškrnete políčko "Fractal". Roughness a Iterations si nevšímajte a hneď pod tým je Strenght pre tri osy. X, Y, Z. Týmito hodnotami už nastavujeme silu deformácie pre určitý smer X,Y,Z. ja som si nastavil pre všetky osy 30 a vzniklo mi niečo takéto :
Taková bublaninka
Ten pekný lesk tam mať nebudete, musíte si nastaviť raytrace material aby ste dosiahli takýto efekt. Písal som tu už o tom takže np. Samozrejme, že všetko sa dá spraviť aj ako animácia. Stači nastaviť počiatočný fram s hodnotami Strenght napríklad 0, takže objekt bude nepokrčený a posledný fram s hodnotami napr. 30 a animácia vytvorená V prípade akých koľvek otázok mi píšte na email, poštu na es.sk alebo do komentárov.
zdroj: e-sports.sk |