Čau, Pripravil som tutoriál pre cs moviemakerov, ktorý je určite dôležitý v oblasti MM. Mnohí z vás robíte cs 3D scény, kde využívate 3Ds max mapy. Tieto mapy môžete získať na rôznych MM stránkach, ale v balíku nenájdete všetky, len tie najzákladnejšie. Určite nastala situácia, keď ste potrebovali urobiť niečo 3D na mape, ktorá v balíku nebola. Tento obrázkový tutoriál vám ukáže, ako importovať bsp mapy do programu 3ds max.
Budeme potrebovať:
1. STEAM
2. Crafty (stahuj)
INFO: program Crafty je half-life object viewer, v ktorom môžeme otvárať objekty vo formátoch ako mdl, map, bsp, rmf, vmf, ...
Po stiahnutí naištalujte. Otvoríme program a ideme nastavovať.
1. Pôjdeme do SETUP/PROFILES, vybereme požadovanú hru.
.jpg)
2. Kliknite opäť SETUP, ale teraz choďte do OPTIONS a vyberte STEAM cestu a váš STEAM účet.
.jpg)
3. Potom pôjdeme do VIEW/FILE SYSTEM BROWSER, kde sa nám zobrazia nejaké položky. V cstrike nájdeme mapy, ktoré sa nám stiahli do steamu a v counter-strike.gcf nájdeme zákaldné mapy. Vyberte mapu, ktorú chcete otvoriť v 3ds max (v mojom v prípade je to mapa cs_estate.bsp)
.jpg)
4. Stačí dať FILE/EXPORT, niekde si vytvorte zložku, kde sa vám exportujte mapa vo formáte *.obj s textúrami mapy.
.jpg)
5. V 3ds max importujte mapu, vidíme, že mapa je otočená kolmo. Otočíme si ju vodorovne (Obr. 2)
.jpg)
.jpg)
Otvorená mapa v 3Ds max je rovnako veľká ako v hre, čiže nemusíte upravovať veľkosť. Napr. ak ste si vytvorili bvh kameru na mape, a potom ju importujete do 3Ds max, bude sa pohybovať na tom istom mieste ako v hre.
Dielo je hotové. Teraz môžete robiť 3D scény, aké potrebujete.
|